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4K ゲームが期待するようなグラフィックのアップグレードではない理由


4K テレビでゲームをプレイしたことがあり、「これは それほどよく見えない」と思ったのはあなただけではありません。紙の上では、4K は 1080p に比べてディテールが大幅に向上しますが、その紙の仕様は実際の違いに反映されますか?

1080p と 4K のパフォーマンスの差は大きい

これらすべてを文脈に当てはめるには、ゲームを 4K でレンダリングするには何が必要かを理解することが重要です。多くの人は気づいていないかもしれませんが、4K UHD 画面のピクセル数は 1080p ディスプレイの 4 倍 です。グラフィックスをリアルタイムでレンダリングしている場合、GPU が各フレームで完了しなければならないワークロードが大幅に増加します。

必要な計算能力が直線的に増加すると仮定すると、各フレームのレンダリングには 4 倍の時間がかかるはずです。実際には、レンダリング時間は、グラフィック レンダリングのいくつかの側面をより効率的にスケーリングするのに役立つさまざまなトリックのおかげで、それよりも少し長くなります。しかし、どのようにスライスしても、4K はフレーム レートに大きな影響を与えます。

その (ネイティブの) 4K 解像度を維持したいが、フレーム レートを上げたい場合は、レンダリング時間に影響する画像の他の側面を調整するしかありません。つまり、幾何学的なディテール、描画距離、照明の質、その他の見栄えの良いゲームにする要素を下げることを意味します。そのため、より当たり障りのない基本的な画像の素晴らしく鮮明な 4k レンダリングが得られます。

視聴距離は体験に影響を与える

4K ゲームにはフレーム レートとビジュアル設定の妥協点があることを考えると、それらの機能を犠牲にして余分な鮮明さを評価できなかったとしたら、それは悲しいことです。残念ながら、ディスプレイからの視聴距離がまさにそれを行う可能性があります!

解像度と視聴距離の関係は固定されたものではなく、ディスプレイのサイズや個人の視力など、さまざまな要因に依存する可能性があります。ただし、一般に、ディスプレイの解像度が高くなると、そのディスプレイの最適な表示距離は短くなります。

これは、1080p と 4K テレビを比較すると、4K テレビは通常、近くから見るとより鮮明で詳細に見えることを意味します。より高い解像度の利点が顕著になる正確な距離は、セットアップの特定の詳細によって異なります。

そこで登場するのが「Retina」ディスプレイのコンセプトです。 Apple は「Retina」という用語を使用して、Retina ディスプレイのピクセル密度が十分に高く、通常の距離から見たときに個々のピクセルが人間の目には見えないという事実を指しています。これにより、人間の目の自然な網膜のように、ディスプレイがシームレスで連続的に表示されます。

これが、4Kディスプレイを搭載したスマートフォンが非常に少ない理由の1つです。通常の視聴距離と一般的な携帯電話の画面サイズでは、人間の目は 2 つの画面解像度の間で余分な詳細を識別することはできません。では、なぜユーザーに何の価値ももたらさないピクセルにお金とバッテリーの電力を浪費するのでしょうか?

これをテレビやコンピューター モニターなどの大型ディスプレイに拡大すると、特に視力が 20/20 でない場合は、目で余分な詳細がすぐに見えなくなることに驚くかもしれません。

30 インチの 4K デスクトップ モニターでさえ、2 フィート以上離れて座っていると、その解像度の利点を十分に発揮できません。

非常に人気のある 55 インチの TV サイズを見ると、5 フィート以上離れていると、4K は低解像度のように見え始めます。

現在、多くの人々は、4K と 1080p の違いをより遠くで完全に見ることができると主張していますが、ここにはいくつかの注意点があります.これらの数値は、視野のどのくらいがスクリーンで満たされているか、および 20/20 の視力を持つ人が視野 1 度あたり何ピクセルを見ることができるかを考慮した視聴距離に基づいています。最も重要なことは、これはすべてビデオ ゲームではなく、映画やテレビ番組などのコンテンツの視聴に基づいているということです。

次に、それがどのように違いを生むかについて説明しますが、特定の視聴距離では、4K と 1080p が同じように見えることは議論の余地がなく、おそらくその距離を過大評価している可能性があります.

4K には距離に関係なくメリットがありますが、

現在、4K でのゲーム レンダリングは、1080p や 1440p などの低解像度よりも優れており、たとえ技術的に余分なピクセルの詳細を見ることができなくても、あらゆる距離から見ることができます。 4K 画像は、ゲーム内でカメラを動かしても「ちらつき」が少なく、より安定して表示されます。

多くのレンダリング要素は出力解像度の固定パーセンテージでレンダリングされるため、4K などの高解像度のターゲットを使用することで、それらの要素の高品質の解像度を確保できます。草や葉などの一部のタイプのレンダリングでは、より多くの「サンプル ポイント」を使用して詳細を表示することでメリットが得られます。

NVIDIA Dynamic Super Resolution などの機能を使用してゲームを 4K でレンダリングし、それを 1080p 画面に「ダウンサンプリング」できるため、この利点は「網膜」表示距離を超えても目に見えることがわかっています。ダウンサンプリングされた画像は、ネイティブの 1080p 画像と同じピクセル数であっても、見栄えが良くなります。

これは 4K の強力なケースのように思えますが、最新のテンポラル アンチエイリアシングやさまざまな種類の AI アップスケーリングなど、4K でレンダリングしなくても同じ画質の利点を提供する他の多くの手法があります。

解像度、詳細設定、フレーム レート: 最も大きなアップグレードはどれですか?

そもそもなぜ 4K をターゲットにしているのでしょうか。主な理由は、それが最新のディスプレイで表示できる解像度だからです。テレビ メーカーは、GPU を製造している人々と同期していないため、画面解像度の向上が GPU 開発のペースを上回っても問題ありません。

PC モニターとは異なり、4K の場合、1080p と 4K の間に中間の解像度はありません。非常に多くの PC ゲーマーが、現世代のコンソールよりもはるかに強力な GPU を搭載したコンピューターに 1440p モニターを選択するのは偶然ではありません。 4K モニターは、通常、RTX 3090 Ti や RTX 4090 などのエンド カードとペアになっています。これは、豊富な資金を持つプレーヤーが目を楽しませ、プレイ可能なフレーム レートを取得し、2 台未満のモニターで 4K 解像度を楽しむことができる場所であるためです。眼球から足。

通常の視聴距離で座っていると仮定しましょう。ゲームが動いている間 (つまり、静止したスクリーンショットではない)、ビジュアル設定を高くし、より流動的なビジュアルを使用すると、単純に生のピクセル数を増やすよりも、画質に対する認識に比例して大きな効果があることに気付くでしょう。

コンソール ゲームの世界では、開発者は 1080p または 1440p の画像を取得し、最新のテレビで見栄えを良くしたり、「4K のように」見せたりするために、さまざまなアップスケーリング方法を使用して、ゲームを 4K でレンダリングしようとすることからすでに離れています。これは、実際にはネイティブの 4K 画像ほど詳細ではありませんが、いずれにせよ、ほとんど誰もわかりません。