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最初の DirectStorage ゲームが登場。 PC の準備はできていますか?


DirectStorage for Windows は、Xbox Series X と PlayStation 5 の高速な読み込み速度を PC ゲームにもたらすことを約束しており、このテクノロジを実際に実装する最初のタイトルは 2023 年 1 月 24 日にリリースされます。あなたの PC はそれを処理できますか?

Forspoken は PC での最初の DirectStorage ゲームです

Forspoken は、PlayStation 5 および Windows PC で起動するゲームです。これは、トラバーサルに重点を置いたアクション ロールプレイング ゲームであり、スピードと滑らかさで長い距離をカバーします。これには膨大な量のストリーミング データが含まれるため、これは PlayStation 5 に最適です。これは、PS5 がカスタム SSD とハードウェア圧縮技術を備えており、毎秒約 9 GB の最大データ読み取り速度に達するためです。

コンピューターに最新の PCIe SSD の 1 つが搭載されていても、その数値には近づかないため、PC で同等のエクスペリエンスを得るには、何か新しいものが必要です。

そこで登場するのが DirectStorage です。Forspoken は、これらのコンソールが発売されて以来、Xbox シリーズのプレイヤーが楽しんできたこの待望の機能を実装した最初の PC ゲームです。

実際、Forspoken の開発者は、特定のハードウェアが実際のパフォーマンスに影響を与える可能性がありますが、DirectStorage 1.1 によってゲームのロード時間が 10 秒からわずか 1 秒に短縮されると述べています。

DirectStorage はどのように機能しますか?

DirectStorage は、最新の DirectX API またはアプリケーション プログラミング インターフェイスの一部です。これは、ソフトウェアとハードウェア間の通信を処理する一連の標準ソフトウェア関数です。これが、ゲーム開発者が特定のグラフィックス カードやサウンド カード用にゲームを開発する必要がなくなった理由です。ハードウェアとソフトウェアが DirectX に準拠している限り、すべて問題なく動作するはずです。

DirectStorage は、高速 SSD からのファイルのロードを処理します。これらのドライブからデータを読み取る速度をいくつかの方法で加速します。たとえば、データ ファイルを並行して要求し、ロードすることができます。しかし、おそらく最も重要なのは、ハードウェアの解凍が可能であることです。

GPU の処理能力を使用することで、DirectStorage はコンピューターのメモリにデータをロードする前に、その場でデータを解凍できます。これにより、ドライブの実効読み取り速度が実際の最大速度を超えて向上します。ファイルが圧縮されたディスク上で 100MB であると想像してください。しかし、そのデータをロードしている間に圧縮も解除し、200MB のファイルとしてメモリに到着します。ドライブが移動したのは 100MB だけでしたが、実質的に 2 倍のデータを移動しました。

DirectStorage は圧縮解除段階で CPU をバイパスし、GPU は何千ものコアを使用して並列処理ではるかに優れているため、パフォーマンスの違いは桁違いに優れています。

DirectStorage を活用するために必要なもの

Forspoken に同梱されている DirectStorage のバージョンは DirectStorage 1.1 です。バージョン 1.0 はしばらく前から利用可能でしたが、ゲーム開発者はまだそれを利用していません。これはおそらく、1.1 を魅力的なものにしているアセット解凍機能が 1.0 に欠けていたためです。

DirectStorage 1.1 のハードウェア要件は次のとおりです。

  • 適度に最近の DirectX 12 GPU
  • PCIe NVME SSD
  • Windows 11 (執筆時点)

SATA SSD にはまだいくつかの利点が見られるかもしれませんが、主な利点は、並列データ転送を可能にするはるかに高速な PCIe ドライブにあります。

DirectStorage が将来の PC ゲームを高速化する方法

DirectX 12 GPU、Windows 11、および PCIe SSD の市場シェアが拡大し続けるにつれて、Forspoken に加えて、DirectStorage サポートを含む PC タイトルや、既存のゲームが機能を遡及的に追加するパッチを受け取ることがますます増えると予想されます。

私たちが期待していないのは、ゲームが DirectStorage を最小要件として持つこと、またはそのような高速のストレージ速度が利用可能であるという前提でゲームが設計されることです。これは、開発者がドライブがどれだけ高速であるかを知っているため、現在のコンソールが持つ重要な利点であり、独占的なゲームの構築を可能にします.

時間が経つにつれて、ほとんどの PC ゲーマーは最終的にこのテクノロジと互換性のあるハードウェアを入手し、ゲームだけでなくコンピュータで行うすべての操作が高速化されます。ただし、PC ゲームが互換性のあるギアをまだ持っていないプレーヤーをロックアウトすることを正当化できるようになるまでには、長い時間がかかります。