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3D モニターは復活していますか?


何年も前のある時点で、家庭用 3D テレビとモニターが未来のように思えました。 VR が復活する前は、これがより没入型のメディアを得る方法でした。その後、3D は映画館の外では死んだように見えましたが、次世代の 3D ディスプレイが登場し、メガネは不要になりました。

ラップトップで 3D を楽しめます。メガネは必要ありません

CES 2023 では、Acer と ASUS の両方が、驚くほど印象的なメガネなしの 3D ラップトップを披露していました。 Acer は 2021 年にすでにこのテクノロジを発表しています。同社には、ゲームに焦点を当てた Predator Helios 300 SpatialLabs Edition やクリエイターに焦点を当てた ConceptD SpatialLabs Edition など、ハードウェアの「SpatialLabs」製品ファミリ全体があります。また、任意の PC で動作する SpatialLabs と SpatialLabs View Pro の 3D ディスプレイのペアも提供します。

Acer だけであれば、主要なハードウェア プレーヤーであるにもかかわらず、これを実験として却下するのは簡単ですが、ASUS がクリエイターに焦点を当てた ProArt Studiobook 16 3D OLED ラップトップでクラブに参加したことで、このテクノロジーは終わりの準備ができているようです。ユーザー。特にProArtは、最新のCPUとGPU技術を搭載した最先端のハイエンドモバイルコンピュータでもあります。 3D ディスプレイは 120Hz 3.2K OLED であるため、ぼやけた低解像度のモニターではなく、それ自体が適切な 2D モニターです。 (もちろん、3D 効果のオンとオフを切り替えることができます。)

How-To Geek のスタッフは CES 2023 で現地に行っており、3D 効果がどれほどシャープで説得力があるかに感銘を受けました.アイトラッキングを使用すると、頭を動かして画面上のオブジェクトの「周り」を見るなどのトリックも可能になります。

少なくとも、このテクノロジーがアーリー アダプターの準備ができているように見えることは否定できません。 ASUS は主にクリエーターにアピールすることに重点を置いているようですが、Acer はゲームやクリエイティブ アプリケーションのメリットを推進しています。 (Acer によると、この機能は、Acer がサポートを有効にしている認定ゲームでのみ機能しますが、同社は約 100 のゲームで有効にしており、今後さらに増える予定です。)

メガネなし 3D の基本

「十分に高度な技術は、魔法と見分けがつきません。」有名な SF マエストロ、アーサー C. クラークが有名に言ったように、メガネなしの 3D は表面上は魔法のように見えます。ただし、理解するのはそれほど難しいことではありません。

メガネなしの 3D ディスプレイは、「パララックス バリア」または「レンチキュラー プリンティング」と呼ばれる技術を使用して、それぞれの目に異なる画像を表示し、奥行きの錯覚を生み出します。

ディスプレイには一連の垂直スリットまたはレンズが含まれており、それぞれの目がわずかに異なる画像を見ることを可能にし、3D の錯覚を生み出します。上で説明したように、これらの新しいメガネなしの 3D ディスプレイは、アイトラッキング技術を使用して、各目に表示される画像をリアルタイムで調整し、視聴者の頭が動いても 3D 効果が維持されるようにします。

テクノロジーは新しいものではない

これらの画面の背後にある技術は、Nintendo の 3DS およびその後の New 3DS ハンドヘルド コンソールを使用したことがある場合はおなじみのように聞こえるかもしれません。これらのコンソールは、それぞれ 2011 年と 2015 年にリリースされたにもかかわらず、少なくとも原則として、まさにこの技術を使用しています。

第一世代の3DSは、主に携帯機では3Dのスイートスポットに留まりにくいなど、多くの問題を抱えていました。後の New 3DS の「超安定」3D では、アイトラッキングを使用して、各画像がそれぞれの目に正しく向けられていることを確認しました。これは、時には頭痛を誘発する第 1 世代の試みと比較して、はるかに優れたエクスペリエンスを提供しました。

画面のサイズが小さく、画像の解像度が低いにもかかわらず、今日でも New 3DS を起動することは魔法のような体験です。 3DS はその一例に過ぎず、過去に他にもいくつかの裸眼立体視製品が市場に出回っていました。ただし、2D のみのバリエーションが示しているように、3D 機能がなくても売れていたであろう任天堂のハンドヘルドと比較して、実際の市場への影響を与えたものはありません。

今回は何が違うの?

メガネなしの 3D が望ましい理由を説明するのは難しくありません。現在使用している画面を、実際の欠点なしで 3D モードをオンにするオプションを備えた画面に交換できる場合は、おそらく変更を喜んで行うでしょう.

しかし、これがまだ一般的になっていない主な理由は、非常に多くの欠点があることです。解像度とコストは 2 つの主要な要因であり、さらに、高度な視線追跡技術と妥協した 2D モードも懸念事項でした。

コストは別として、これらの問題はほぼ解決されているようです。ラップトップで適切に使用できる以上の解像度が既にあります。通常、4K ラップトップは、通常の表示距離では 1440p やモニターとあまり変わらないように見えます。ただし、3D 効果は本質的にそれぞれの目が見ることができる解像度を半分にするため、3D モードでも鮮明な画像が残ります。

処理能力と AI を活用したアルゴリズムの進歩は、目と顔の追跡が今や一般的で、正確で、安価に実装できるようになったことも意味します。また、コンピューターには、これらのアルゴリズムをリアルタイムで実行するための十分な処理能力があります。

したがって、私たちが今見ているのは、革命というよりは、時代を先取りしすぎた既存の技術の根本的な改良です。

3D の商業的失敗を解決する

アクティブ グラスまたはパッシブ グラスのいずれかで動作する 3D TV およびモニターは、製品カテゴリとしてはしばらくの間死んでいます。 NVIDIA は 2019 年に 3D ビジョン テクノロジーを廃止し、ソニーと LG はその 2 年前に 3D TV のサポートを終了しました。

結局のところ、これらの製品の主な欠点は、使用するのが面倒すぎるということです。 3D を取得するには画質が妥協され、PC でのソフトウェア サポートが不十分で、コンテンツが不足していました。

この新世代のディスプレイは、利便性が高く、画質の妥協がほとんどなく、より堅牢なソフトウェア サポートを実装することで、これらの問題のほぼすべてを解決する可能性があります。

The Elephant In the Room: ソフトウェア サポート

最後の点については議論の余地があるかもしれませんが、そのようなディスプレイのソフトウェア サポートがどこまで拡大するかはまだ分からないためです。まず第一に、Acer と ASUS にはそれぞれ独自のソリューションがあり、プラグインとアプリケーションが異なるレベルの相互運用性を提供します。場合によっては、元の開発者からの入力を必要とせずにアプリやゲームが動作する場合もあれば、ソフトウェア開発者が特定の 3D ソリューションを明示的にサポートする必要がある場合もあります。すべてがどのように変化するかを予測するのは時期尚早ですが、相互規格が採用されるまで、新しいフォーマット戦争 (HD-DVD 対 Blu-Ray など) が発生する可能性があります。

現在の VR ヘッドセットでも、ヘッドセットがさまざまなストアフロントのソフトウェアでうまく機能するように変換またはサポートする必要があるさまざまな API があるため、より多くの競合他社が 3D ディスプレイ アクションに参入した場合、同じことが起こる可能性があります。

1つの大きな問題が残っています

この新世代の自動立体視は 3D の概念が完成したように見えますが、メガネベースの 3D にはなかった大きな問題が 1 つあります。複数の視聴者です。このテクノロジーの仕組みのおかげで、2 人が同時に 3D 効果を見ることはできません。

これにより、ラップトップ、電話、タブレット、モニターなどの単一ビューアー ディスプレイに適していますが、人でいっぱいの部屋で見ることを意図した大型ディスプレイには適していません。この 3D テクノロジの特定の実装は、おそらく複数の視聴者では機能しませんが、非常に個人的なデバイスの世界ではあまり問題にはなりません.